在大多数游戏开发者的传统印象中,印度游戏市场是一个颇为“鸡肋”的存在。一方面,它拥有着庞大的人口基数和足够年轻化、有着强烈娱乐需求的人口结构;另一方面,尚未普及的高速网络与不发达的电子支付,却阻碍了游戏无论从广告或内购实现变现的通路。甚至有业内人士表示,西方成熟市场成功的游戏一年内取得的收入,比整个印度游戏生态系统都要多。但这一传统认知,自去年以来却被“真金游戏”(Real Money Game,以下简称 RMG)彻底颠覆。我们从印度本土游戏行业从业者那里了解到,在 2017 至 2018 年,印度真金游戏行业的整体收入从近 800 亿卢比(约合 80 亿人民币)增长至 1427 亿卢比(约合 143 亿人民币),MG欧式黄金轮盘游戏年增长率约 78%。同时,印度的法律法规将技巧类纸牌游戏和幻想体育游戏均列为合法游戏范畴之内,“真金游戏”这个新风口也开始吸引着越来越多游戏开发者、投资人以及海外游戏开发者、运营商的关注。此次,Volanews 印度创业生态考察之旅在孟买走访了一家在真金游戏赛道中从业多年的本地企业,与本地玩家一起聊了聊“真金游戏”的风口效应。
初识“真金游戏”
在印度游戏市场上,主流游戏主要分为电子竞技类游戏(e-Sports),移动休闲游戏和真金游戏(Real Money Game)三类,其中真金游戏之下,又可细分为幻想体育类游戏(Fantasy Sports Game)、拉米纸牌游戏(Rummy Game)和其他技巧类纸牌游戏(Other Card-based Skill Game)。
原文标题:MG欧式黄金轮盘游戏度“真金游戏”成风口但机会
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